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服务器设置参数

一些常用的服务器参数说明

更多参数可查看这里:https://marne.io/wiki/Settings

马恩专用

MARNE.NeedSameMod

设置服务器是否需要Mod才能进入,布尔类型

举例:MARNE.NeedSameMods true

MARNE.AllowMoreMods

设置服务器是否运行其他Mod,布尔类型,设置false则只运行使用和服务器相同的Mod

举例:MARNE.AllowMoreMods false

MARNE.StatsSystem

设置服务器武器解锁模式,枚举类型 UNLOCKALL/MARNE/BLAZE/NONE

说明

设置UNLOCKALL则会等级满级解锁全部武器,设置MARNE则会使用老外服务器等级解锁记录,设置BLAZE则会使用你原版战地1等级解锁记录

举例:MARNE.StatsSystem UNLOCKALL

MARNE.BotTeam

设置服务器Bot阵营(需要配合带Bot的Mod使用),百分比类型0.0~1.0。

说明

设置0代表Bot全为队伍2,设置1代表Bot全为队伍1,设置0.3代表Bot中30%分配到队伍1剩下70%分配到队伍2

举例:MARNE.BotTeam 0.0

寒霜参数

Server.AdministrationPassword

设置服务器远程管理密码,后面可以填写英文和数字。

举例:Server.AdministrationPassword "abc123"

Server.RemoteControlPort

设置服务器远程管理端口号,范围1~65535,如果你是非公网开服,但是需要远程管理服务器,则此需要需要进行映射。

举例:Server.RemoteControlPort 3232

Network.ServerPort

服务器联机端口号,范围1~65535,如果你是非公网开服,则此需要需要进行映射。默认值:25200

举例:Server.RemoteControlPort 25200

Server.ServerName

服务器名称,支持中文,但是有字符数量限制,后面字符串需要英文双引号包裹

举例:Server.ServerName "[MOD] 我的服务器名字"

BFServer.ServerDescription

服务器描述,支持中文,但是有字符数量限制,比服务器名称要多一些,后面字符串需要英文双引号包裹

举例:BFServer.ServerDescription "我的服务器描述"

BFServer.ServerPassword

服务器密码,设置后进入此服务器需要输入密码才能进入

举例:BFServer.ServerPassword 123456

Server.OutgoingHighFrequency

服务器刷新率,一般设置为60,可设置30、60、120、144等

举例:Server.OutgoingHighFrequency 60

Game.DisablePreRound

是否停用回合前准备阶段,设置为true这样一个人就能开始对局

举例:Game.DisablePreRound true

Server.VehicleRespawnTimeScale

服务器载具刷新时间比例,设置为0可以无刷新CD

举例:Server.VehicleRespawnTimeScale 0

Server.SoldierRespawnTimeScale

服务器士兵部署时间比例,设置为0可以无部署CD

举例:Server.SoldierRespawnTimeScale 0

SyncedGame.SpectatorDelay

服务器观战延迟,单位秒,设置为0可以无观战延迟

举例:SyncedGame.SpectatorDelay 10

BFServer.NoInteractivityTimeoutTime

服务器玩家挂机被踢出时间,单位秒,设置为一个较大的值可以避免挂机被踢

举例:BFServer.NoInteractivityTimeoutTime 9999

SyncedBFSettings.RoundTimeLimit

服务器回合时间限制,单位百分比,设置为0代表无限时间,设置100代表1倍时间

举例:SyncedBFSettings.RoundTimeLimit 100

SyncedBFSettings.TicketCountScale

服务器得分数比例制,单位小数,设置为1代表1倍得分(征服1000分获胜),设置2代表2倍得分(征服2000分获胜)

举例:SyncedBFSettings.TicketCountScale 10

Network.MaxClientCount

服务器最大玩家数量,包括4个观战和2个指挥官(无效),玩家数量不能超过64人

举例:Network.MaxClientCount 70

BFServer.PointSystemPointsMultiplier

服务器玩家得分倍数,设置2即为双倍经验

举例:BFServer.PointSystemPointsMultiplier 2

SyncedGame.BulletDamageModifier

服务器子弹伤害倍数,设置2即为双倍伤害

举例:SyncedGame.BulletDamageModifier 1

本程序仅供学习研究使用